1)Страсть
2) Лигаментиа
3) Новичок
4)С помощью илюзий можем воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной.
1)Страх
2) Лигаментиа
3) Рядовой - мастер,
4)Навеять жертве страх, посмотрев ей в глаза. Сила зависит от уровня. Распределение по уровням:
2) Мурашки по коже и сильный дискомфорт.
3)Пробивает в холодный пот
4) Паника, сильное желание сбежать
1)Преследование
2) Лигаментиа
3) Рядовой
4)Можем возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Действует минут пять.
1)Боль
2) Лигаментиа
3)Рядовой
4)Прикоснувшысь к жертве пронзить ее тело болью.
Распределение по уровням:
2) Тупая боль, аналогичная зубной пронзает тело на 5 сек.
3) острая боль (будто в тебя вонзили десяток ножей), 20-25 секунд
4)адская боль, минута
5) мгновенный болевой шок, потеря сознания.
1)Замешательство
2)Лигаментиа
3)Рядовой, специалист.
4)Способны заставить жертву почувствовать себя полностью дезориентированной, просто посмотрев ей в глаза. При этом жертва не понимает где находиться и не может пользоваться дистантными атаками.
1)Безумие
2)Лигаментиа
3) Специалист
4)Жертва впадает в безумие.Стает агресивной и не отличает союзников от врагов.
1) Разбитые оковы
2) Лигаментиа
3)Специалист
4)Илюзия свободы.Жертва перестает чуствовать, себя частю общества, для нее стираються все социальные и моральные запреты. Она поступает только в соответствии с инкстинтами и желаниями. То есть если она голодна то начнет питаться даже посреди толпы, если зла, атакует противника, независимо от последствий. Длительность --- 1 час. Не действует на Вриколакос.
1) Фобия
2) Лигаментиа
3)Специалист
4) В подсознание жертвы внедряеться илюзорная фобия к определенному предмету или явлению. Обьекты фобии можно уничтожать или бежать от них. Игнорировать нельзя.В момент наложения фобии к предмету жертва должна его видеть. Заклинание рассеиваеться, если жертва не встречает обьект своего страха в течении получаса.
1) Исполнитель желаний
2)Лигаментиа
3)Специалист, мастер
4) Жертва получает илюзорное выполнение всех своих желаний. То есть если она, например, голодна то к ней подходит познакомиьться донор, с нужной групой крови. При этом после такой "еды" голод никуда не пропадает но уже не чуствуеться. В бою, после наложения, первое же заклинание жертвы пройдет сквозь все щиты и убьет противника. И само заклинание и труп, который можно потрогать, обыскать и т.п., конечно же будут только желаниями. На психику не влияет, то есть жертва может не верить что ей так везет, но все проверки с помощью органов чуств будут доказывать обратное. Рассеиваеться когда в жертвы кончаються стандартные желания.На уровне мастера это заклинание можно использовать для того, чтоб достать из памяти нужное знание и спроектировать его в виде илюзии. Например, чтоб прочитать книгу, которую когда то перелистал или востановить увиденое мельком заклинание.
1) Боль потери
2) Лигаментиа, по желанию фериартос с помощью картин.
3)Мастер
4) К жертве заклинания приходит морок, который выглядит как умерший близкий ей человек(или киндрэт). Он считывает воспоминания о своем облике и ведет себя соответственно, все воспоминания о человеке после последней встречи блокируються, жертва не помнит что он умер.Морок вытягивает с жертвы жизненные силы и за щет этого может материлизоваться и взаемодействовать с окружающими предметами, но видит его только жертва. Морок ведет себя так как выгодно мастеру илюзий. Ну скажем, может закрыть его собой в бою. Избавиться от илюзии можно с помощью професионального телепата, который ее рассеет.
1) Скрытность.
2)Лигаментиа
3)Новичек.
4) нас не видно пока мы избегаем прямого попадания света и не атакуем.Без требований.
1) Длань тьмы
2)Лигаментиа
3)Новичек.
4) Потушыть искуственный свет в радиусе 100 метров. Дополнение к первой способности. Требует фантазию.
1)Сотворение
2)Лигаментиа
3)Новичек.
4) Создать любой немагический предмет или вещество кроме крови. Оно реально только для Лигаментиа и тех кто верит в то что оно реально. Верю, не верю, определяеться действиями а не мыслями. (если я стреляю из ненастоящего пистолета а ты пробуешь увернуться, значит он для тебя реальный.)
1)Видение
2)Лигаментиа
3)Новичек.
4) любой киндрэт с котрым мы встречались может получить от нас короткое визуальное послание. Цель --- донести информацию. Если оно тебе мешает, то чтоб развеять надо самые минимальные усилия воли.
1)Зов
2)Лигаментиа
3)Новичек.
4) Тонкая илюзия которую чуствую только другие Лигаментиа.Радиус передачи --- 50 км. Передать можно одну короткую фразу или картинку.
1) Превратить
2)Лигаментиа, возможно феериартос(по желанию их самих)
3)неофит - мастер
4) На время измененить физические свойства предмета, на 3-5 минут Предмет можно не видеть но надо точно знать где он находиться.Насколько сложно превратить определенный предмет зависит от его обьема. Маса в расчёт не береться.Требуеться фантазия. Распределение по уровням.
1)Толькл внешний вид
2)Одну физическую характеристику.
3)Две три характеристики
4) Полное превращение предмета в другой
1) Рассеять
2)Лигаментиа, возможно феериартос
3)Новичок - мастер
4) Рассеять форму предмета превратив его в кучку мелких частиц типа пыльцы или тех же бабочек.3-5 минут. Специалисты и мастера могут рассеивать и енергию(а именно енерргетические заклинания). Заклинания распадаються на безвредные крупици енергии (например светловые блики) и по истечению действия рассеивания продолжают полет по начальной траектории.Нельзя рассеять заклинание выше твоего уровня.Требуеться фантазия
1) Стазиз
2)Лигаментиа, возможно феериартос
3)Новичок - мастер
4) Стабилизировать форму предмета и защитить его от рассеивания и превращения или вернуть ему начальный вид.Предмет защищен на 1 час.
1) Пространственный комок
2)Лигаментиа, возможно феериартос
3)Рядовой - мастер
4) Стянуть немного вещества у свободную форму для создания оружия(Например твердое вещество в шип или меч, воздух у плетку ит.п.)Требуеться фантазия.
1) Енергетический комок.
2)Лигаментиа, возможно феериартос
3)Рядовой - мастер
4) Стянуть из пространства енергию в чужое заклинание для увеличения его силы. Уровень заклинания увеличиваеться на (уровень комка - 1 ). если уровень боевого заклинания после увеличения силы становить больше пяти оно может взорваться.(по решению мастера) .Защитные заклинания повишаються свободно.Один Лигаментиа за один бой на одной локаци может применить это заклинание только раз, так как стягивает всю доступную ему свободную енергию.Заклинание получает в себя магию лигаментиа или феери.
1)Поглощение.
2) Мороки Лигаментиа
3) специалист, мастер
4) Разбить неблольшое количество органического вещества на елементпрніе частици и поглотить для регенерацию поврежденніх тканей. Можно накапливать резерв.
1)Хлопок
2)Лигаментиа, возможно феериартос
3)Специалист, мастер
4)Сжимает прстранство вокруг жертвы для нанесения ей увечий. Жертва должна быть окружена твердыми предметами хотя бы с трех сторон.
1)Пространственная петля
2)Лигаментиа, возможно феериартос
3)Мастер
4) Лигаментиа закручивает пространство вокруг себя у петлю и помещает себя внутрь. Таким образом он как бы находиться вне пространства и все заклинания кроме ментальных проходят мимо. Петля выдерживает минимум одно заклинания, со вторго надо сделать бросок и выкинуть хотя бы три очка(расчет что броосаеться два кубика.) чтоб пространство не "раскрутилось". На третье --- 5 очок, на четвертое --- 7, и так далее +2. Новую петлю можно скрутить за минуту после дисактивации предидущей. Все заклинания которые попали в Лигаментиа одновременно щитаються а одно.
1. Тень Соломеи
2. Лигаментиа
3. Глава клана Лигаментиа
4. Тень. Всегда находится у ног Соломеи. Похожа на липкую, тягучую жидкость чёрного цвета. Тень может наброситься на врага и увести его в мир иллюзий на неопределённое время. Т.е. враг не видит реальности никаким боком. Также тень может скрыть Соломею от глаз, если та зайдёт в неё. Тень нельзя ни убить, ни причинить ей какой-либо вред.
1. Создание морока(v1.1)
2.Лигаментиа
3. Мастер
4.Возможность оживлять свои фантазии. Стартово они являються нестабильными их надо держать у воображении чтоб они оставались, но по желанию можно отдать им часть своей крови после чего они становяться "живыми". Между мороком и хозяином есть связь типу той что у учителя и птенца но в порядок сильнее, кроме того хозяин всегда может призвать морока к себе, подлечить его свей фантазией или отправить в мир Лигаментиа.
Мороки людского типа получают магию Лигаментиа, остальным по желанию можно дать начальные заклинания других кланов(уровня неофита или рядового), если они соответствуют образу морока (типу слабого огненного дихания для дракона и т.п.).
Вместе с кровью создателя морок получает все основные качества киндрэт, и если это не гуманоид все нужные для существования качества самого близкого реального существа(не нужные и обременительные можно опустить). Независимо от того вид какорй твари имеет морок разум у него на уровне людского.
Мороки не имеют запаха и не видны в инфракрасном спектре(не выделяют тепло). В противовес этому у них специфическая хорошо определяемая аура.
Фактически морок не явдяеться живым существом поэтому имеет повышеное сопротивение магии смерти и тления. На создание нового "живого" морока идет как минимум пять-шесть часов и море сил фантазий.Но ранее созданого и убитого кем то морока можно воскресить относительно безболезненно. Обычных мороков можно штамповать сколько хочешь, но они будут изчезать как только ты перестанешь их себе представлять У каждого морока конечно есть недоработки и слабые стороны, но логике они не поддаються, по формулам не рассчитываються и знает о них как правило только создатель.