Мир Киндрэт

Объявление

Администрация
Мир Киндрэт
Полезные ссылки
Администраторы:

Миклош Бальза
Алекто
Серпента









Наш баннер:

Мир Киндрэт
,


~Шаблон анкеты~

~Сюжет~

~Правила~
Погода и время:

В Столице полночь...Конец августа..уже немного прохладно, но лето еще балует ясным ночным небом
Собрат!

Приветствую тебя! Ты попал(а) в мир Киндрэт, я предлагаю Тебе сделку...Ты регестрируешься тут, а я гарантирую интересную игру. Заметь, бесплатно...
Всегда Ваш Миклош Бальза.
Время и календарь

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Киндрэт » Библиотека заклинаний » Заклинания Даханавар


Заклинания Даханавар

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1.«Зеркало».
2.Даханавар
3.Отражает заклинания 1, 2 уровня. Доступно всем членам клана.
4.Отражает заклинания в противника, от мага требуется концентрация воли.

1.«Взгляд змеи»
2.Даханавар
3.Доступно всем членам клана
4.Неофит или рядовой киндрет, встретившийся с взглядом мага, оказывается обездвижен. Пока даханавар не отведёт взгляда от жертвы, она будет прикован к месту. От мага требуется только концентрация воли.

1.«Завеса»
2.Даханавар
3.Доступно всем членам клана. Но у неофитов и рядовых киндрет площадь завесы в два раз меньше, чем у специалистов и мастеров.
4.Позволяет скрыть определенную площадь со всеми, кто на ней находиться.делает всех находящихся внутри завесы невидимыми и неслышимыми для окружающих. У специалистов и мастеров площадь завесы – 10 метров. От мага требуется ментальное усилие, чтобы вызвать и удержать завесу.

1. "Смертельное прикосновение"
2. Даханавар
3. Все члены клана
4. Прожигает ментальную оболочку врага, тем самым нонося ущёрб как моральному, так и физическому состоянию.

1. "Райское мщение"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист
4. Заклинание, заражающее врага "ментальными недугами", т.е. постоянная психическая настабильность, боль, сложность мыслительных процессов и т.п. Время заражения определяется кол-вом энергии, которое было вложено Даханаваром. При избытке энергии убивает.

1."Жгут исповедания"
2. Даханавар
3. Все члены клана
4. Попав во врага, заклинание заставляет физически уничтожать самого себя. Например, биться головой об асфальт, рвать волосы, раздирать лицо и т.п. Очень сложное для умственного сопротивления.

1. "Насмешка".
2. Даханавар
3. Все члены клана
4. Полностью иничтожает способность сопротивляться ментальным атакам. Восстанавливается со временем. Время действие заклинания определяется наложившим его Даханаваром, во время применения. Рядовые члены клана и неофиты лишь частично снимают ментальную сопротивляемость

1. "Адское пение"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист высшей ступени.
4. Высвобождая энергию, маг порождает мощный поток инфразвука. Попавший в радиус человек, падает замертво. Киндрэт же становится психически нестабильным.

1. "Молитва о спокойствии"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист высшей ступени
4. Успокаевает нужных магу персон. При воздействии, цель ощущает отступление негативных эмоций, причём напрочь отпадает желание сопротивляться. Заклинание не сложное в исполнении, но требует навыков психического управления. В бою применяется редко, т. к. заглушить боевую ярость врага данным заклинанием практически невозможно.

1. "Раздор"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист высшей ступени
4. Заклинание, обратное "Молитве о спокойствии". Вызывает ярость у цели, при чём желание остановить её практически нулевая. В истории были случаи, когда жертвы этого заклинания, осознавая разумом последствия своих следующих поступков, убегали в оддалённые места, где вымещали эмоции на неодушевлённых предметах.

1. "Подчинение"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист высшей ступени
4. Захватив власть над ментальной оболочкой жертвы полностью или частично, маг управляет действиями жертвы, будучи в роли кукловода. Требует сосредоточения, иначе ментальные нити могут оборваться и связь прервётся.

1. "Оковы разума"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист высшей ступени
4. Используя заклинание, Даханавар нарушает цепочки мыслей цели. Жертва, будучи в сознании, не может вспомнить ни единого заклинания, ни места, где находится,ни банальных названий вещей, ни даже своего имени. Также запечатывает разум киндрэт и всякого, кто в этом разуме находится, тем самым не давая превращать мысли в действия. Существует активная и пассивная формы. Пассивная: цель атакуется в бою, и действие заклинания длится от 5 до 10 секунд. Активная: цель атакуется преднамеренно, с постоянным ментальным контактом Даханавара для длительной поддержки заклинания. Также существует контактный вид, когда Даханавар, через прикосновение вкладывает в заклинание силу и передаёт врагу. В таком случае, "Оковы разума" будут держаться до тех пор, пока наложивщий их не снимет.

1."Божественная кара"
2.Даханавар
3. мастер
4.Действует на ментальную оболочку. Убивает, обездвиживает, временно лишает памяти, уничтожает нервные клетки и клетки мозга - зависит от уровня и опыта врага, а также от желаемого Даханаваром результата.

1."Покаяние"
2.Даханавар
3.Все члены второй ветви клана
4.Не остановленное защитой, вызывает эмоциональный шок, который может длиться от нескольких секунд до нескольких минут, в зависимости от уровня и опыта врага, а также желаемого результата Даханаваром.

1."Жалящая стрела"
2.Даханавар
3.Все члены клана
4.Быстрое атакующее заклинание, которое поддаётся использованию (кастовке) ежесекундно. Специалисты и мастера за одно использование могут выпускать несколько стрел в нужных направлениях. При попадании цель ощущает сильный ожог, который будто исходит изнутри.

1."Вязкая сфера"
2.Даханавар
3.все, кроме неофитов
4.Заклинание защиты. Заклинание, прошедшее через сферу, полностью рассеивается. Если заклинание очень мощное, оно теряет значительную часть своего урона. Чем могущественнее и опытнее Даханавар, тем большие по силе заклинания он рассеивает полностью.

1."Ментальная преграда"
2.Даханавар
3.Специалист, мастер
4.Заклинание защиты. Покрывая себя "Ментальной преградой", Даханавар не даёт врагу сосредоточить на себе удар. Долгое держание преграды может вызвать потерю сил, поэтому в бою применяется на короткое время.

1.«Забвение»
2.Даханавар
3.Доступно всем, кроме неофитов.
4.Позволяет проникать в мысли жертвы, и уничтожать определенную информацию. Может быть успешно применено только к тому, чей уровень ниже вашего, или между равными. От мага требуется тем больше энергии, чем выше уровень жертвы.

1.«Объятия Арахны»
2.Даханавар
3.Доступно специалистам и мастерам
4.Жертва этого заклинания оказывается в невидимом коконе, лишенная возможности шевелиться. Ощущения такие, как будто закутан в сеть из липкой паутины. Причем разговорные и мыслительные функции остаются нетронутыми. Требует большой концентрации энергии.

1.«Прикосновение льда»
2.Даханавар
3.Доступно специалистам и мастерам.
4.Приостанавливает, «замораживает» определенные функции организма жертвы. Может заставить на время ослепнуть, оглохнуть, онеметь и т.д. В этот момент жертве будет казаться, что та часть тела, которую «замораживают», покрывается коркой льда. Требует достаточно больших усилий от мага.

1.«Истина»
2.Даханавар
3.Специалист, мастер.
4.Жертва этого заклинания отвечает на вопросы мага абсолютно верно. Желание и возможность лгать подавляется. Но при этом вопросы надо задавать точно, избегая двояких выражений. Требует больших сил от мага.

1."Хаос разума"
2. Даханавар
3.специалист, мастер
4.Заклинание, которое путает мысли противника, мешает адекватно строить мысли. Требует значительной концентрации энергии.

1."Ментальное безумие"
2. Даханавар
3.Мастер
4.Концентрируя ментальную энергию внутри себя, Даханавар выпускает её на находящихся рядом врагов. Радиус действия зависит от количества энергии, которую сконцентрировал киндрэт. Воздействие на окружающих: в зависимости от близости к эпицентру урон различный. Может вызывать смерть, потерю сознания, оглушение, помешательство. Также зависит от опыта врага, его ментальной устойчивости, наличие защиты и т.д. Никто после применения данного заклинания не в состоянии продолжать бой, включая применившего его Даханавара, т.к. затрат энергии требуется много.

1."Помешательство"
2.Даханавар
3.Все, кроме неофитов
4. Цель, на которую используют данное заклинание, не может отличать союзников от врагов. Требует концентрации энергии.

1."Кнут ярости"
2.Даханавар
3.Все, кроме неофитов
4.Заклинание, вызывающее у цели приступы боли на всех участках тела, тем самым мешая разуму сосредоточиться для атаки. Требует концентрации энергии.

1."Ментальный вервольф".
2.Даханавар
3.Специалист, мастер
4.Заклинание меняет местами эмоции двух или более объектов в нужном магу порядке. Чем больше объектов, тем больше усилий.

1."Святая инквизиция".
2.Даханавар
3.Специалист, мастер
4.Заклинание, которое через мозг цели по нервным окончаниям разрушает тело. Сопровождается болевыми ощущениями мозга. При нужной концентрации либо слабой защите убивает. Требует сильной концентрации.

1. "Оберег"
2. Даханавар второй ветви
3. Мастер, специалист
4. Защитное отражающее заклинание, во много раз превышающее силу "Зеркала". Требует концентрации энергии, в зависимости от нужной силы щита.

1. "Плеть преимущества"
2. Даханавар второй ветви
3. Все члены клана
4. Сильное атакующее ментальное заклинание, наносящее серьёзный ущерб противнику. Кол-во затраченной энергии зависит это силы, вложенной в заклинание.

1. "Ментальные вампир"
2. Даханавар второй ветви
3. Все члены клана
4. Атакующее заклинание, котрое, пробивая ментальную защиту и оболочку лишает противника запасов ментальной и магической энергии. Чем выше уровень мастерства мага, тем больше разрушительная сила заклинания. От мага требуется недолгая концентрация энергии перед выпуском.

1. "Извержение"
2. Даханавар
3. Все члены клана
4. Атакуя, маг наносит сильный ментальный удар по противнику, частично разрушая ментальную стабильность (выдержку, здравость смысла, ориентировку и т.п.) Чем больше энергии, тем больше повреждений. Затраты энергии определяются желаемым уроном.

1. "Извержение ярости"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист
4. Заклинание, гораздо мощнее "Извержения", которое полностью нарушает или уничтожает ментальный аппарт противника, а также самого противника (если это было в планах мага). При использовании требуется сильная концентрация.

1. "Копьё гордости"
2. Даханавар
3. Все, кроме неофитов
4. При использовании данного заклинания материлизуется золотисто-прозрачное копьё, которое тут же атакует врага как ментальным, так и физическим уроном (разумеется, перевес урона в большинстве в сторону ментального урона). Чем выше уровень мастерства, тем значимее урон от заклинания. Чем сильнее сила копья, тем больше умственной концентрации и затрат энергии.

1. "Сеть боли"
2. Даханавар
3. Мастер, специалист
4. Атакуя врага, Даханавар выпускает золотистую сеть, опутывающую врага, которая наносит ментальный урон, а также, пусть и в меньшей степени, физический. Чем больше энергии вкладывается в сплетение сети, тем сильнее её разрушительные свойства. Требуется концентрация на плетение сети и концентрация для разрушительной силы.

1. Недоверие
2. Даханавар
3. Все члены клана.
4. Заклинание, которым Даханавар может укрывать себя и союзников. При использовании тратится энергия, т.к. заклинание нужно поддерживать постоянно. Не представляет собой большой сложности при использовании, всё упирается лишь в концентрацию. Чем лучше концентрация - тем меньше бесполезного рассеивания энергии и соответсвенно её затраты. Помогает рассеивать иллюзии (лишь для того, кто накрыт "Недоверием", и чаще всего рассеивание частичное). Помогает находить невидимых врагов по ментальной оболочке (чем сильнее ментальная защита, тем сложнее обнаружение). При использовании этого заклинания сенсором обостряются ощущения, что позволяет лучше ощущать эмоции и возможные замылсы врага.

0

2

Алекто написал(а):

сильнее сила

Ну они здесь и вовсе всемогущие.Не больно ли много власти кукловодам;А?

0


Вы здесь » Мир Киндрэт » Библиотека заклинаний » Заклинания Даханавар


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно